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Friday, September 12, 2014

¿Pagar 2.000 millones de dólares por un juego? Dudas y certezas sobre la operación de Microsoft con Minecraft

Es una industria harto complicada. Lo que hoy es un enorme éxito, que genera ingentes ingresos, mañana puede no serlo en un entorno altamente competitivo. Sin embargo, su potencial económico está fuera de toda duda. Ahora, las conversaciones de Microsoft con Mojang, una compañía sueca 'indie' de juegos, lo confirman una vez más: 2.000 millones de dólares en una operación arriesgada. Lo primero a tener en cuenta es el destino de ese dinero: el juego. Minecraft, el producto por el que Microsoft pretende desembolsar ese dinero, es un juego con 'aire retro' que ha roto todos los clichés de la industria: pasó de un proyecto personal de su creador a una 'máquina' de generar ingresos. Mojang logró 326 millones de dólares de ingresos el año pasado, de los que más del 90% procedían de su producto estrella. Un producto que ha sido analizado en profundidad por nuestros compañeros de Xataka.

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